Aquest llenguatge html permet escriure paràgrafs amb l'etiqueta p, també permet posar imatges amb l'etiqueta img. L'etiqueta img té unes paraules al costat que són paràmetres com per exemple src, que vol dir source, és a dir, el nom de l'imatge, class seria el tipu d'imatge, mapper vol dir mapa d'imatge (un mapa d'imatge quan passes per sobre de l'àrea d'una imatge es pinta i apunta a una web), width vol dir l'amplada i té com unitat píxels (un píxel és un punt de la pantalla), height és l'alçada en píxels, border=0 vol dir que no hi ha vora (contorn), usemap vol dir que utilitzi el mapa d'imatge que hem creat.
Area shape significa forma de l'àrea, Poly vol dir polígon, fet amb coords o coordenades realitzat amb GIMP, class significa el tipus de color i vora, noborder vol dir que no té vora al voltant, i icolor és el color HTML. El color sempre té 6 números, però no són números decimals (del 0 al 9) sinó números hexadecimals que són del 0 al 9, A que vol dir 10, B vol dir 11, C vol dir 12, D vol dir 13, E vol dir 14 i F vol dir 15.
El color EA9E75 significa que té una intensitat EA de vermell, 9E de verd, i 75 de blau i això dóna el color de la ceba. El color FF0000 té una intensitat FF de vermell que és el número més gran posible, 00 seria que no té cap intensitat de verd i el últim 00 seria que no té cap intensitat de blau. Així 00FF00 seria verd molt intens i 0000FF blau molt intens. Si fos FFFF00 té el màxim de vermell i el màzim de verd i dóna color groc RGB. Alt significa text alternatiu si no surt la imatge, title fa que aparegui el nom si passo per sobre de l'imatge, i href és la referència d'internet de la pàgina web on anirem al clickar en aquesta àrea poligonal de l'imatge.
Color html números: Hexadecimals i decimals.
Els colors es poden escriure en decimal o en hexadecimal, per exemple, el número EA9E75 és un número hexadecimal que convertirem ara en un número decimal.
Primer convertirem el número EA en decimal, recordem que és el nivell de vermell. Es comença per la darrera xifra, que és la A que equival a 10 i com està a la darrera posició es multiplica per la base que és 16 elevat a la posició que és 0 perquè és el primer número 10 x 16^0 = 10 que és igual a A. La lletra E equival a 14 , però com està en segona posició la he d'elevar a 1, E= 14 x 16^1= 224, elevem a 1 perquè està a la segona posició i multipliquem per 16 perquè és un número hexadecimal. EA serà la suma de E i A= 224 + 10 = 234.
Ara convertirem el color verd del número EA9E75, que es 9E. Es comença amb la darrera xifra és una E, la E equival 14 i com està a la darrera posició s'eleva a 0 la base que és 16, és a dir, E= 14 x 16^0 = 14. Es contínua en la segona xifra que és la que apareix a la primera posició d'aquest color 9= 9 x 16^1 =144. 9E hexadecimal és 144 + 14 que és igual a 158 decimal.
Ara convertirem el color blau és el 75 perquè són les últimes xifres, el 5 hexadecimal és igual a 5 x 16^0 = 5, i el 7 hexadecimal és igual a 7 x 16^1 = 7 x 16= 112. El número 75 hexadecimal és 112 + 5 = 117.
Ara convertirem el número més gran possible FF, 15 x 16^0 + 15 x 16^1 = 15 + 15 x 16 = 255
FA, seria igual a 10 x 16^0 + 15 x 16^1 = 10 + 15 x 16 = 250.
DE, seria igual a 14 x 16^0 + 13 x 16^1 = 14 + 13 x 16 = 222